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[部分編集] ▼概要 自分で育成したor育成中のキャラ構成のめも ★→完成 ☆→育成中 なし→構想だけ! [部分編集] ▼項目 表示名 [部分編集] ▼投げ型魔法槍士☆85% 【 筋力 】 90 【 着こなし 】 41 【 生命力 】 90 【 知能 】 40 【 持久力 】 70 【 精神力 】 60 【 槍 】 100 【 盾 】 91 【 投げ 】 78 【 戦闘技術 】 68 【 回復魔法 】 90 【パフォーマンス】 28 → 0 ※ウィンドミルスピアーの必要スキル変更のため 【 未使用 】 4 → 戦技と筋力or生命にふるつもり http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2 97 0J1gC3J4E5H6GwKzoGASERJJWN erdoak 使用可能テク/魔法:マナスラスト(ガチャ)/ジャベリンスロウ(錬金) 槍を投げるためだけに作ったキャラ(。+・`ω・´)キリッ 槍が使いやすく、投げもそこそこ役にたつため雑魚狩りはやりやすい。 回復が自分で行えるため狩り継続力もある。 シップドラゴン特攻で飛竜の谷を制覇だ~心臓! [部分編集] ▼キャッチターゲット型海戦士☆80% 【 筋力 】 92 【 着こなし 】 1 【 生命力 】 90 【 持久力 】 70 【 水泳 】 100 【 釣り .】 98 【 料理 】 40 【 槍 】 100 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 80 【 物まね .】 48 【 取引 】 40 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2 97 0oQ1V3J5HaKhUjEwKzoGEIGPRE Axgaga 特殊テク・ノアピ:サモン バディ(過去錬金)/ウォーター ストリーム(?)/ウィンドミル スピアー(黒バハ)/ボン ファイアー(黒バハ) 新マップ用に育成したキャラ。 ウィンドミル スピアーのパフォがいらなくなったことで取得可能に。防御力アップしました。 ACが限りなく低いので、黒バハのヘルミナのサイクロンはdotで死にました。 他神殿宮殿黒バハカオスなどレイド参加は可能でした。ただしAvoidできないと死にます。 黒のヘルミナのサイクロン、賢王ザハとビットの魔法を防ぐのはかなり厳しいです。 [部分編集] ▼
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リンク 徒然とリンクなど。 バナー貼るのメンドイのでナマでいきます。 ナマさいこー Master of Epic公式サイト MoEの公式サイト 説明は不要ですね MoE-RA GUI マクロ関係はココで。 マクロ以外にもお役立ち情報満載です。 更新停止していまして、若干情報が古いとこがありますです。 MoE Wiki いつもお世話になっておりますな、参加式情報サイト。 自家鯖で運営しているそうで、頭が下がりますね。 全ての情報が正しいわけではないとは思いますが、困った時にはココで決まりです。
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リュネール=こしあんころ=しろあんころ=せねる=あんぱんだ=フユカスガ=ゆきふぶき 寝マクロ育成 ttp //www5.pf-x.net/~vip-moe/cgi-bin/img/3314.jpg ttp //www5.pf-x.net/~vip-moe/cgi-bin/img/3322.jpg ttp //www5.pf-x.net/~vip-moe/cgi-bin/img/3324.jpg 同業者に場所と時間を擦り合わせるようにわざとらしく美容室を営業する ttp //www.logsoku.com/r/net/1356180258/ ↑ 367 収入源が転売…主な転売品は「ミニミノ」「花びら」「家コイン」買取り露店要注意 ttp //u7.getuploader.com/moeupnw/download/1763/20130220005037_tenbai.jpg ttp //bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img q=../freedom_uploader/img/1317091487/0253.jpg フルーク張り付きを罪状に挙げられ↓の擁護を行うが証拠をつかまれ失敗 874 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/02/18(月) 21 12 27.41 ID B78Ptp4+0 別キャラでもいるんだろ ミノの売りなんてないから転売しようがない あと高価な花びらってフルークのことか?フルーク張り付きならユグのほうだろ リュネールは安い花びらの染色液しか売ってない ttp //dl1.getuploader.com/g/7%7Cmoeupnw/1764/kosian.jpg ttp //u7.getuploader.com/moeupnw/download/1761/kuzu.jpg その他言動、思考がクズ 09/12/13 15 47 54 リュネール は言った 場所取りしてたけど 09/12/13 15 48 05 リュネール は言った 後から来てどくのイヤですって 09/12/13 15 48 10 リュネール は言った 取り合いにならなった 09/12/13 15 48 18 リュネール は言った もちろん勝ったけど! 09/12/13 15 48 20 リュネール は言った ざまああああ http //u7.getuploader.com/moeupnw/download/1765/twitter.jpg
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登録日:2019/09/28 Sat 21 38 56 更新日:2023/12/03 Sun 23 51 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AP SP カリスマ スタミナ スタミナ制 ソシャゲ用語 寝る直前に全回復して困る 課金 魔力 ここではソーシャルゲームにおける「スタミナ制」と、その単位としての「スタミナ」について解説する。 概要 ゲームによって呼び方は異なるが、要は「ゲームプレイに必須のポイント」のこと。 買い切り型のゲームソフトには基本的に(後述)ない。 クエスト(バトル、お仕事等様々な呼称があるが、本記事ではこれで統一する)をプレイするのに必要なコスト。 大半のゲームでは開始ボタン付近に消費量が数値として表示され、開始時にスタミナが消費される。 「スタミナ」と呼んでいる作品が多いが、「魔力」だったり「AP」だったり「やるき」だったりする。ただ、石に比べると呼び方の種類はあまり多くない。 大抵は時間経過で回復し、最大値になるとそれ以上は増えなくなる。 スタミナを1回復するのに、どれだけ時間がかかるかは作品によって異なるが、大体3分~5分というのが主流のタイプだろうか。短いと1分という場合もある。 スタミナとは別に時間回復するポイントが設定されている場合、そちらは30分や1時間で1回復になっていることも。 最大値はプレイヤーレベル上昇により向上させることができることが多い。 0から最大まで溜まるのにどれだけ時間がかかるのかは重要なところで、これが長いほど無駄なくスタミナ消化できる余裕が大きくなる。 ここは非常に差が大きい部分でもあり、かなりプレイヤーレベルが高くても2~3時間程度で満タンになってしまう忙しないものもあれば、20時間以上かかる余裕たっぷりなものも存在する。 さらにレベルが上がった際には全回復するのがお約束。 そのため寝る直前などに「これで最後」と挑んだクエストでレベルが上がってしまいさらに周回する羽目になることも多い 最近は「クエスト高速スキップ」機能などが搭載されて余ったスタミナの消費が楽になったゲームが増えてきている。 レベルアップすると大抵全回復するが、その際余剰分のスタミナが回復するかどうかは作品による。 回復しない場合、経験値をギリギリまで計算して余剰分を使い切ってからレベルを上げないと少しもったいない。 スタミナ全回復直後のレベルアップが回避できなかったりすると悔しい気分になるためか、近年は余剰分切り捨て作品は減少傾向にある。 『千年戦争アイギス』のように、切り捨てから蓄積にシステムが変更になった作品も。 また、余剰分が蓄積される作品だと、ゲーム開始直後は怒涛の勢いでプレイヤーレベルが上がるせいで全くスタミナが減らなくなるのはよくある話。 それどころか、ある程度サービス開始から時間が経過した作品だと「初心者応援サービス」として「一定レベルまでスタミナ消費なし」などの大盤振る舞いがされることもある。 スタミナ制を採用する理由 ゲーム毎に多少事情は異なるが、概ね下記の理由で説明される。 ①課金させるため 基本的に時間経過以外でスタミナを回復させるには、「石」を使ったり直接購入する必要がある。 ゲーム内アイテムで回復できることも多いが、プレイ時間当たりの消費量が多ければ当然それでは追いつかない。 こうすることで、課金プレイヤーだけがより多くのプレイ回数を重ねられるようになり、無課金プレイヤーとの進行度に差が生まれるようになるのだ。 ②プレイヤーのログイン回数を増やすため 一杯になった後は溢れるだけなので、適度にゲームを開いてスタミナを消費しないことには「もったいない」精神が働いてしまうのが人の常。 さらにゲーム通知をONにしておくと、スタミナが一杯になると通知が来るためそれもログインさせる心理に繋がる。 作品・プレイヤーレベルにもよるが、丸一日分を越えてスタミナを貯めておけるゲームはまずないため大抵は毎日ログインすることになる。 ③プレイ時間を制限するため 近年ではソーシャルゲームにドップリハマってしまい、勉学も仕事もせず1日中プレイしている中毒・依存症状も社会問題として提起されるようになった。 日本にはまだ無いが、海外ではゲームのプレイ時間に制限を設ける法律を制定する動きもあり、そういった諸問題に対応するため「スタミナによるプレイ回数の上限」を設けていることもある。でも課金で回復できるので意味が無い場合も 他にも過剰なサーバー負荷を抑えたり、競争要素がある場合「時間はあるけど金はない」プレイヤーの台頭を抑制したりするために24時間体制のプレイをシステム上不可能にしている。 いずれにしても、ソーシャルゲームを商品として成り立たせるための重要な要素であると言える。 スタミナ制を採用していないソーシャルゲーム 近年はこのタイプのソーシャルゲームも少しずつ増えている。 特に伝統的なRPGに回帰したタイプのソーシャルゲームはほぼプレイ制限がない。 また、『Shadowverse』のようなデジタルカードゲーム系の作品でも一日の対戦回数には制限がないタイプが中心。「課金しないとまともに対戦できない」ではプレイヤーが離れるのは必然だからである。 その代わり、この手のタイプだと「毎日デイリーミッションが更新され、デイリーミッションをこなさないと報酬がほとんど手に入らない」「プレイ自体は制限がないが、クエスト報酬の獲得に何らかの制限がある」という形式をとっていることが多い。 また、ログインボーナス、デイリーミッションでの無償石の供給量が比較的搾られている傾向にあり、スタミナ課金の代わりにガチャ課金に重点を置いている。 「通常プレイの範疇ではいくらでもプレイできるが、一部のボーナスダンジョンのプレイ回数は時間経過及び課金で回復」というパターンも多い。 他には、協力プレイに重点を置いている作品もスタミナ制とは相性が悪い。 理由は単純で、「他のプレイヤーはスタミナがあるのに自分だけスタミナ切れで参加できない」というのはパーティー内の空気を圧倒的に悪くする上、そこで他のプレイヤーから課金を強いられたりするとトラブルの種になるからである。 そのためか、MMORPGなどは昔から「月額課金」が主流でスタミナ制はあまり見られない。 通常はスタミナ制のソーシャルゲームでも、例えば『星のドラゴンクエスト』では「レイドバトルではホスト側はスタミナを消費するが参加側は無償で参加できる」などの救済措置があることがある。 なお、スタミナ制というものは、ソーシャルゲーム特有のものであり、ソーシャルゲームだからこそ存在が許容されているものである。 これは、ソーシャルゲームの「基本無料で、キャラクターやステージの追加などのアップデートも無料で享受できる代わりに、効率よく進めるには金か時間が必要になる」というビジネスモデルが共通認識としてあることによる。 そのため、「そもそもがお金を払って購入しないと遊ぶことができない」かつ「基本的に売り切りで、バグ修正以外での定期的なアップデートはない」一般的なコンシューマーゲームでスタミナ制が採用されると、まず間違いなく批判される。 だが、MHXXの「特殊許可クエスト券」のように、後述の「アイテム制」に近いものがエンドコンテンツで部分的に採用されているなど、全く存在しない訳でも無い様子。 「このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!」 スタミナのタイプ ゲージ制 クエストに行く際にスタミナ何ポイントを消費してプレイする、というタイプ。 ある程度計算してクエスト挑戦をしないと無課金プレイヤーにとってはガチャや装備に回す石を泣く泣く消費しかねないため、ケチって回復しないと余計に課金プレイヤーとの格差が開くのだ… コスト制 上記のゲージ制の派生で、編成するキャラにコストが設定されており、クエストの消費スタミナがそれに左右されるタイプ。 このタイプはスタミナがゲーム内リソースとして設定されているパターンが多く、回復手段も消費手段も多岐に渡る。 1消費制 ●●●●● といったような、決まった数のポイントゲージがあり、クエストに行くと種類難易度問わずに1消費する。計算しなくても楽なのがよい。 ボスと1戦するようなレイド系クエスト用のスタミナとして通常のスタミナとは別にこのステータスが存在する場合が多く、回復手段が通常のスタミナより限られているのが常。 アイテム制 上記の-1消費制の派生で、一定時間(だいたい1日)おきに配られるチケット等を消費してクエストに行くタイプ。 メインのシステムとして採用されることは少なく、ボーナスクエストや追加要素の特殊クエストなどに用いられる。 ついついため込みすぎて消化で地獄を見るのはお約束。 キャラ制 キャラごとにスタミナゲージや一日の使用上限が設定されているタイプ。 こちらもメインのシステムとして採用される事は少なく、主にイベントギミックや通常のスタミナと独立したサブ要素として用いられる。 とにかくキャラの数が優位性に直結するため、弱いキャラでもお役御免になりにくく、多少質は悪くても数の暴力でカバーできる半面、強いキャラによるカタルシスを得辛く、育てるキャラを絞ると露骨に不利になるなど、わりとプレイスタイルによって相性差が激しい。 スタミナの回復アイテム 殆どのゲームで石(もしくは課金による直接回復)で能動的にスタミナ回復できるが、それ以外にも回復用のゲーム内アイテムが配布されることもある。 ○○回復薬などのそっけない名称であることが多いものの、「エリクシールハーフ」「林檎」「スタミナドリンク」等の独自名称(俗称)がつけられているゲームもある。 周回数が重要になるタイプのゲームでは回復アイテムの貯蓄数が勝負の分かれ目となりがち。 逆に一切存在しないケースもあり、そちらはデイリーミッション等の回復分を折り込んだ効率を追求させる設計になっている。 配布ペースはまちまちで、課金のおまけ以外では1週間に数個レベルしか手に入らないものもあれば、放っておいても大量にたまるケースもある。 中には獲得量>消費量になってシステム上のスタミナの概念が崩壊し、実質プレイヤーのリアルスタミナが取って代わっている?ことも…… 「追記」消費スタミナ 10 「修正」消費スタミナ 20 スタミナ回復まで……50 23(※課金して今すぐ回復!) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 回復アイテム配布をちょっとしたイベント扱いしてるFGOは正直ちょっとどうかと思う。銅林檎でいいから日常的に配布して欲しい -- 名無しさん (2019-09-28 22 59 13) モンスト、ある条件で「クエスト終了後に一定確率でスタミナ全回復」ってシステム入れてるけど、これ考えた奴は真剣にぶん殴りたいぐらいクソシステムだわ。周回中ならともかく日常のスタミナ消費でもたまにレベルアップしたわけでもないのにスタミナ全回復されるんだもん -- 名無しさん (2019-09-28 23 41 05) ノベルゲームのスタミナ制は絶対許さん -- 名無しさん (2019-09-29 00 30 24) 2~3時間に1回触らなくちゃ死にスタミナが出て勿体無い調整のゲームバランスはいつ見てもどうかと思うけど、もし8時間に1回や10時間に1回程度でいいように調整するとログイン時間が減って売り上げにまで露骨に影響するのかな -- 名無しさん (2019-09-29 00 39 35) ↑×2 寝る前とかに発動しちゃうと損した気持ちになるけど、結局寝てる間に回復したと思えば変わらないから許してあげて。さておき、スタミナ回復アイテムが簡単に手に入り過ぎるので事実上スタミナ無制限のグラブルみたいなのは稀なのかなあ。 -- 名無しさん (2019-09-29 00 40 49) 最近はスタミナの価値はそんなには高くないのが主流な気がする。ランキング等プレイヤー間競争ありのゲームだとまた別だけど -- 名無しさん (2019-09-29 00 50 14) ASBのアレはもはや伝説 -- 名無しさん (2019-09-29 01 37 38) 余らすともったいないと思わせるのがメインだと回復薬配りまくって実質的にプレイ制限無しみたいなのもちょくちょく見る気がする -- 名無しさん (2019-09-29 03 12 33) グラブルもグラブルで上位陣だと半汁すごい勢いで飛ばしてくけど、さすがに例外だもんな しかも今後のアプデで半汁の回復量がアップするからさらに溜まる -- 名無しさん (2019-09-29 04 03 35) メガミラクルフォースというゲームでは月に2週間専用クエストでドロップするチケットを消費して引ける専用ボックスガチャで入手できるけど、条件をそろえると供給量>消費量になる。ついでに金や強化素材も大量にゲットできる。 -- 名無しさん (2019-09-29 11 11 17) スーパーロボット大戦X-ΩではかつてはR以上のユニットを売却すると入手できるSチップでAP回復剤を無制限購入可能であり、過去にR以上のユニットを無限に入手可能なイベントがあったため、周回するほどAP回復材が増え消費量を供給量がはるかに上回る事態になったことがあった。さすがに調整ミスだったためか同イベントの次回開催以降はR以上ユニットの排出量がかなり絞られた。それでも普通のガシャを回して入手できる分のSチップで無課金でもほぼ無制限に入手可能だったため後にAP回復剤は月に30個までの交換制限が付いた。 -- 名無しさん (2019-09-29 11 22 11) ↑×10 モンストの感想分かります。自分も、スタミナ管理して消費しきろうとしても勝手に増えて、その内ゲームそのものに疲れてやめたので -- 名無しさん (2019-09-29 18 20 33) デスチャはちょっとやりこむと早々にレベルカンストするんで不意の全回復はないけど、割と頻繁に「こんないらねぇよ!」ぐらいにスタミナ配られて使い切れなくて困る。 -- 名無しさん (2019-09-29 18 59 46) 艦これの疲労はどういう扱いになるんだろう -- 名無しさん (2019-09-29 21 42 19) 元々はずっとできると依存症になるから休息とらせるために~って名目もあったと思うけど課金アイテムでいくらでも足せるんよね今じゃ -- 名無しさん (2019-09-30 10 30 18) 気づいたら配られててたまるから、いざ減ってきたときにどうやって集めればいいかわからなくなる…失って初めて知る大切さ -- 名無しさん (2019-10-01 15 25 33) ストーリーやキャラに興味があってソシャゲを始めても、これのせいでついていけずに投げ出す事が多い。ストーリー重視のゲームはコンシューマー主流に戻って欲しい… -- 名無しさん (2020-09-29 16 24 28) 名前 コメント
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この度はD鯖MoE人狼まとめページにお越し頂き誠に有難うございます。 さて、最近参加人数が低迷の一途をたどるD鯖人狼ですが、ここ数回はまともに人が集まらず 開催らしい開催は1度のみという事態に陥っております。 また、MoE内においてもカオスのアップデート等々人狼に時間を割く事が難しくなってきた面もあります。 従いまして、本日10/5をもちましてD鯖MoE人狼開催の無期限停止を告知致します。 誠身勝手な決定であり参加して下さってる方々には誠に申し訳ございませんが、何卒ご理解頂けますようお願い申し上げます。 GameMaster代表 びたみん 更新履歴 古い履歴はこちら ガイドラインに「遅刻について」の取り決めを掲載しました。次回2013-08-03より、開始後14分59秒までに10人以上集まっていない場合は開催を中止致します - 2013-07-27 13 34 17 大変お待たせ致しました。2013-07-20 GM HenliettaのログをUPしました - 2013-07-27 13 09 08 大変お待たせいたしました。2013-07-06 GM Henlietta のログをUPしました - 2013-07-15 18 34 05 お待たせしました。2013-06-15 GM Henlietta のログをUPしました - 2013-06-18 01 22 08 はじめに、よくある質問、役職-人狼・裏切りのページに先日頂いた質問の回答を記載しました。ご質問頂きありがとうございます - 2013-06-16 22 40 39 2013-06-01 GM Henlietta のログをUPしました - 2013-06-02 16 23 51 2013-05-04 GM Henlietta のログをUPしました - 2013-05-06 19 42 15 「はじめに」のページを改訂し、ゲームルールと統一しました - 2013-04-25 21 59 38 2013-04-20 のログをUPしました。短かったので後日談は掲載しておりません - 2013-04-23 16 26 50 大変お待たせ致しました。2013-04-06 のログをUPしました。 - 2013-04-17 02 08 17 コメントフォーム wikiに追加してほしいことなどご自由にどうぞ。過去ログはこちら 名前 012-12-15 2戦目ログですが、初日のページから下のリンクより二日目に行こうとするとページがありませんと出ます。一覧から飛べば見れますが、気になったので。 - 赤ずきん 2012-12-21 18 19 19 9月15日の人狼のログをUPしました。 - 犠牲屋 2012-09-17 21 52 54 役職-人狼側に【狂信者】の項目を追加しました - 名無しさん 2012-09-17 20 34 28 迅速な対応ありがとうございますm(_ _)m - 某海戦士 2012-07-05 21 44 44 要望により名前欄追加 - 犠牲もにこ 2012-07-05 01 27 13 コメントフォームに名前を打ち込む場所があってもいいと思った - 2012-07-05 00 55 34 コメントフォーム設置テスト - 2012-07-04 13 24 08 当方のまとめページは以下のwebページを参考にしております。 人狼議事まとめサイト MoE―人 狼―JINRO Wikipedia
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はじめに ゲームを始められるところまで準備できたら、まずはここのWindowsセキュリティのページ読んでおこう。 基本的に、MoEフォルダを丸ごと検査対象から除外しておくとトラブルが起こる確率は低くなる。 キャラメイク まずは名前、種族、性別、顔、髪型、髪色を決定する。 名前は変更不可能。他の5つはゲーム内でも変更可能。顔、髪型、髪色は比較的お手軽に変更できるが、種族、性別は課金アイテム、もしくは相応のプレイ時間が必要になる。 ニューター…可もなく不可もなくといった汎用性に優れる種族。 コグニート…いわゆるエルフのような種族。MPや魔力にプラス補正があり、魔法型に向いている。 エルモニー…子供のような見た目の種族。ST、回避などにプラス補正があり、どちらかと言えば物理型に向いている。背の低さがメリットでもありデメリットでもある。 パンデモス…大柄な鬼のような種族。見た目通り、HPや所持重量などにプラス補正があり、物理型向け。 種族によってステータスの補正率に差はあるが、どれも構成や装備、プレイヤースキルでカバーできるレベルなので見た目で選んでしまっても問題ないだろう。 チュートリアル(隠れ里ネヤ) キャラメイクが終わり、ゲームが始まったらまずはメッセージに従って行動しチュートリアルクエストの場、隠れ里ネヤへ。 ここではゲームの基礎をいろいろと学べる。スキップすることもできるが、とりあえずすべてのクエストを完了させるのがオススメ。 初歩的な戦闘系テクニックと、多くの採集、生産系テクニックを覚えることができる。 もちろんここでなくても習得可能だが、NPCから買うためにGoldが必要になる。ひとつ100gとそれほど高くないが、序盤ではこの金額でも稼ぐのが意外と難しくここで覚えておいた方が節約になる。 チュートリアルがすべて終わったらイーノスからアイテムを受け取り、アルターで街(ビスク城下町、ムトゥーム地下墓地、ネオク山)へ向かおう。 街に着いたら アルターで3つの街のいずれかに飛ぶと、NPCから話しかけられる。 このNPCからは初心者用のクエストを受けることができる。 ~の第一歩→入門編→初級編→中級編→フェローシップに入ろう!の順に進んでいく。 第一歩のクエストは3つのうちいずれか一つ受けられ、それをクリアすると入門編へ。入門編は3つを1回ずつ受けることができる。 初級編、中級編は繰り返し受けることができ、初回のみ報酬が多い。 フェローシップはいわゆるクランやサークルのようなプレイヤー同士の集まりを指す。 ゲームに慣れる意味でもこれらのクエストはすべてこなしておいた方が良い。 本格的な冒険へ このゲームにはメインクエストのようなものは無く、基本的に何をするにも自由。 ビスク中央アルター広場にある大きな石板のそばに「ささみ」という黄色いひよこの姿をしたNPCがいる。 「ささみ」からは1日1回デイリークエスト(AM0 00更新)を受けることができ、報酬のハッピーコインを集めると枚数に応じてアイテムと交換できる。 交換できるアイテムには有用な物があるので、コインは使わずに貯めておくと良い。 デイリークエストには戦闘、生産の2パターンがあり、最初に選択する。一度決定し、最初のクエストをクリアすると変更できなくなるので要注意。戦闘はやや難度が高く、ひとまずは生産の方がやりやすい。 何をすればいいか? まずは街の外に出て狩りをすると良い。狩りをしてスキルを上げ、ドロップ品を処理してGoldを増やしていこう。 スキルが上がらなくなったら場所を変え、より強いモンスターを相手にしよう。 街やフィールドを歩き回って地理を知るのもオススメ。 進め方の一例 MoEは自由度が高くメインクエストが無いため、初心者は何をすればいいか迷うことが多い。 一番手っ取り早いのは「やれることは全部やってみる」こと。スキルの上げ下げは自由なのでとりあえずいろいろ手を出してみるのをオススメする。 まずはミーリム海岸のヘビやネズミを狩ってキャラを育成しよう。 戦闘について チュートリアルクエストを完了していれば初歩的な攻撃テクニックは覚えているはず。それらを駆使してモンスターを狩ろう。 例えば、事前にサモンヴァンパイアバットでコウモリを召喚、遠距離から弓やマイナーバーストを一発当て、コウモリと共にアタック。アタックの合間にロウキックといった具合に。 命中が気になるなら死の魔法マッドコートがオススメ。強化魔法エンライテンも併用すればかなり当たりやすくなる。 防御は着こなしを上げてより良い防具を装備する、盾テクニックでガードする、攻撃回避を上げて避けるなどがある。 防具は主に金属製と非金属製に分かれ、金属製はACが高いが重く、回避や魔力がマイナスになるものが多い。非金属製は金属製に比べACは低いが軽く、回避や魔力のペナルティは少ない。 ゆくゆくは高難度ダンジョンのモンスターやボスなど強敵を近接で相手にしたり、ボス戦でタンクの役割を担うつもりなら盾は必須。 攻撃回避は同程度~格上の相手にはやや不安が残るスキル。高い火力で格下相手を素早く乱獲するようなスタイルなら攻撃回避は有効。 回復は主に回復魔法、包帯、薬調合、座るが挙げられる。オススメは回復魔法、包帯。 回復魔法は効果が高いが、詠唱を必要とし触媒とMPを消費する。詠唱中断があることを考えると戦闘中に使うのは工夫が要る。 包帯は効果が出るまでやや時間がかかる。包帯は軽く数を持ち歩け、作成も比較的容易。攻撃する前に巻き始める、敵の攻撃を受けた瞬間に巻き始める、といった使い方が効果的。 薬調合(各種ポーション)は即効性があるものの、その後のディレイがやや長い(10秒程度)。ポーションの入手手段だが店売りは高く、基本的に自作もしくは他PCからの購入がメイン。 HPは回復魔法や包帯で回復し、STやMPは座って回復するのがセオリー。 飲食について スキルが上がり、合計値が100を超えると満腹度と潤喉度が下がり始める。満腹度と潤喉度が下がりすぎるとHPSTMPの自然回復が止まり、スキルの上りも悪くなる。 最初はNPC(地下墓地のニーナがアルターから近いのでオススメ)から貰えるパンと水で十分だが、いずれは貰えなくなるので自力で調達できるようにしよう。 食べ物の基本は焼肉。ヘビ、ネズミ、イヌ、コウモリなどの肉を焼いて食べる。ローストスネークミートは料理スキル0から焼ける。 飲み物ならまずはリンゴジュース。リンゴは店売りか収穫で手に入れる。砂糖は店売りかさとうきびを収穫して作る。こちらも醸造スキル0から作成できる。 装備品を作る 戦っていると武器や防具の耐久が減り、いずれは壊れて無くなってしまう。NPCから買うのが早いが、自作するのも手。 防具はレザー系、武器はブロンズかアイアン、できればスチール製が強い。 採掘、伐採、収穫、狩りなどで材料を集めて自分で作ってみよう。一部を除いてレシピノートを買わなくても材料が揃っていれば作成は可能。 お金を稼ぐ MoEはキャラの育成と金策の両立が少々難しいゲームとなっている。なぜなら強いモンスターが良いもの(お金になる)を落とすとは限らないから。なので育成と金策は分けて考えた方が良い。 代表的な金策はいくつかあるが、序盤から手を出しやすい方法を挙げていく。 ゾンビラット(ゾンビドッグ)狩り…ムトゥーム地下墓地B2Fにいるゾンビラット ゾンビドッグを狩る。比較的高値で売れる暗黒命令の技書をそこそこの確率でドロップし、他のドロップアイテムも使い道は多い。リポップも早いので狩りのテンポも悪くない。一気に稼ぐことはできないが、確実な収入が期待できる。 スパイダーシルク集め…クモ系モンスターが落とすスパイダーシルクを集め、買い取り露店に突っ込む。ミーリム海岸の西の方に生息するクモ系モンスターが強さの割に落とす数が多い。エルビン渓谷のベノムスパイダーもよく落とすが見た目の割にかなり強いので要注意。 銃弾売り…採掘~精錬でカッパーインゴットを作り、金物ヤスリと合わせて鍛冶でライトラウンドショットを作りNPCもしくは他PCに売る。鍛冶スキルが上がりインゴットをブロンズに変えれば上位の銃弾が作れ、売値も上がる。インゴットの買い取り露店があればそのまま売ってしまうのも良い。 トマトジュース売り…トマトを収穫し、塩と合わせて醸造でトマトジュース(要醸造スキル20以上)を作ってそのままNPC売り。 釣り…川や海で魚を釣って捌き、切り身(白or赤)を手に入れる。醤油と合わせて刺身(要料理スキル18以上)を作ってNPC売り。醤油の自作はややハードルが高いので他PCから買うのが良い。切り身を買い取りしている露店があればそのまま売るのもアリ。 ガチャ…ある意味最後の手段。リアルマネーでSPを購入、ガチャを回して手に入ったアイテムを他PCに売る。運次第になるが、チャンネルやXを見てなるべく高値で売ろう。 Ancient Ageへ行く Ancient Age(エンシェントエイジ、通称家Age)では土地を購入し家を建てる、いわゆるハウジング機能が利用できる。 土地の購入、維持にはGold、もしくは専用のコインが必要で、支払えなくなれば土地は返還される。建てていた家や家具、ストレージやベンダーに入っているアイテムなどは返還時にすべて消滅するので要注意。 主な機能に以下のものがある。 ベンダー…販売員と契約することでログアウト中でも商品を売ることができる。露店よりも置ける商品の数が多く、設定できる金額も高い。並べるだけにとどめ、販売しないことで倉庫代わりに使うこともできる。この機能によりプレイヤーによる露店の数は激減し、販売はベンダーを使うのが主流になった。 ストレージ…家の倉庫機能。一部の家具にはストレージ枠が設定され、配置することで倉庫として使うことができる。最大の特徴は権限を与えられた者なら誰でも出し入れができること。これを利用することで同アカウントの別キャラにアイテムを渡すことができる。 栽培…栽培用アセットを配置して作物を栽培することができる。時間はかかるがログアウト中でも作物は成長し、まとまった数を一度に手に入れられるので生産キャラがいるならなかなか便利な機能。 ある程度育ったらミーリム海岸からエルビン渓谷に入り、南にある箱舟遺跡を目指そう。道中は比較的安全だが、まれに強いアクティブMobが徘徊している可能性があるので周辺には注意。
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はじめに ここは【MoE】-Master of Epic-E鯖隔離スレに掲載された人物を載せるwikiです。 基本的にスレに掲載されたものをコピペしていきます。 警告 MenuBarやトップページ(このページ)などが悪意あるリンク先に書き換えられることがあります。 リンクをクリックする際には外部サイトへのものかの区別の確認、 およびそのリンク先が正しい物かどうかを必ず事前に確認してください。 現行スレ 【MoE】-Master of Epic-E鯖隔離スレDay160 UPろだ ttp //www7.uploader.jp/home/moeupnw/ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? 隔離スレで報告してください。 また、コメントページからでも受け付けています。
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[部分編集] ▼概要 "ヘイト"とは憎しみなどの意味をもち、RPGなどでは各キャラクターを狙う際に優先順位をつけることをいいます。 MoEでもヘイトは存在しており、ヘイトが高いキャラクターはmobに狙われやすくなります。 この項目は編集者の経験を元に記述しております。必ずしも正しい情報とは限りません! [部分編集] ▼項目 表示名 [部分編集] ▼mobの攻撃優先順位について 詳しいことは調査中ですが、ある程度の推測を書いておきます。 mobは狙うことのできる対象との距離が近ければ近いほど狙いやすい。 mobはヘイトが高い対象ほど狙いやすい。 この2点できまります。 ただし、"ヘイト高 距離 ヘイト低"となっているようです。 ある程度のヘイトまでは距離によるものが優先されるようですが、距離も無視するほどのヘイトを稼ぐとmobはターゲットを変えるようです。 またゲームの仕様上、ターゲットの完全固定は不可能です。 ラグにより不意におかしなターゲティングされることもあります。 [部分編集] ▼ヘイトのたまり方について こちらもプレイしての推測になります。 ヘイトはダメージ換算して考えています。ヘイト値=ダメージ量と仮定します。 攻撃をしてダメージを入れる(ダメージ=ヘイト値)。また、時間とともにヘイト値は下がる。 debuffを入れる(効果継続中は固定値のヘイト値が入る)。debuffがなくなるまでそのdebuffによるヘイト値は下がらない。きれた後にヘイト値がさがる?(※要検証) 回復ヘイトをもつmobに対して、mobがヘイトをもっている対象に回復をする(回復量=ヘイト値)。時間とともにヘイト値は下がる。 テクや魔法でmobに対してFizzする(とても少量のヘイト値が溜まる。ダメージ換算しても10ないくらい?)。 mobに対してヘイトの溜まるテクを使う(テクによって違いがあるため後述)。 また、debuffや回復ヘイトについてはmobによってヘイトのたまり方(倍率)が違うため各mobごとに検証が必要です。 他にもdebuffの種類によってもヘイトのたまり方が違います。 [部分編集] ▼ヘイトの溜まるdebuffについて 大体の目安を記しておきます。 タウント…ダメージ80前後のヘイト量。 アミティ ミミック…少ないヘイト量(タゲ維持には向かない)。 コーリング ミミック…少ないヘイト量(タゲ維持には向かない)。 アトラクト…強力なdebuffや回復よるヘイト以外でははがせないくらいに強いヘイト量。 上記は大体2秒ほどの維持時間しかありません。またdebuffなのでmobのbuff枠を使う。 エレメンタル ブレイク…現行最強のヘイト量。対象の各属性耐性を全てさげる(強さを大幅に下げる)ため、並みのヘイトでははがせない(ほぼ不可能)。 代表的なものはこの辺りです。 debuffによるヘイト量のたまり方は、対象の強さを下げるものほどヘイト量のたまり方が高いです。 例としては、最大HPを下げる/各属性耐性を下げる/回避を下げるなど。 以下はdebuffではないが、ヘイトが溜まりやすい行動です。 リジェネレーション…回復量としては少量だが、何度も回復が入るためか回復量以上にヘイトが溜まりやすい。 [部分編集] ▼ヘイトカットについて 対象mobのヘイト量を強制的に極限まで減らす技です。 使用した対象プレイヤーのみではなく、全対象プレイヤーに効果がでます。 プリーチ センス プレイ また、追加でマジックバインド効果がある技もあります。以下の技になります。 マジックバインド効果…恐怖状態になり、対象は攻撃できずに逃げ回る。 サイレントラン テラー チャーム ブラインド ジャブ ヘイトが完全になくなるわけではなく、回復などをするとヘイトが復活する場合もあります。 またdebuffが入っている場合、当然ヘイトは蓄積したままなのでターゲットは切れません。 [部分編集] ▼
https://w.atwiki.jp/beefkomatu/pages/180.html
毎日moeはしてました。 ダンス58包帯ジャスタンの安定性がマジヤベー。 暗黒とりたいけどなにかを削って入れ替えてするのがつらいので結局とれないです。 moeのスキル850はマジ神。 あと桜の木中央にPOPしてるけど冬に海くるっていってたの忘れたの? 来年の冬なの?????????????????? おわり。 海来ないからカドゥスで遊びます。
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/347.html
サーバー情報 ソーシャルリンク 管理者への連絡方法 チーターと疑わしき人を見つけた場合 このサーバーのバン情報 サーバー管理者への連絡 サーバー情報 サーバー名 Moemoe server ホームページ なし 管理者名 Politoed 最大人数 20 IP moeemoe.moe.hm パスワード なし PvP あり モード ノーマル ポート 25444 Sync なし 一言 不定期サーバーです 稼動状態 3.0が来るまで停止 ソーシャルリンク Steam http //steamcommunity.com/profiles/76561198025681264/ 管理者への連絡方法 下にあるプロフィールページから管理者にフレンドを送ってください チーターと疑わしき人を見つけた場合 ゲーム内のチャットでチートとは言わずすぐに管理人のスチームプロフィールページからフレンド申請を送ってメッセージを送って報告してください 動画などの証拠があるとなお良しです このサーバーのバン情報 Steamユーザー名 理由 mario992 reputationハック Thecake55 reputationハック サーバー管理者への連絡 鯖管のSteamプロフィールページ